Посетители (иногда называемые Попрошайками) — неигровые персонажи (NPC), которые посещают ферму игрока для того, чтобы купить у него продукты за монеты.
Их не требуется разблокировывать, они приходят к игроку сразу после начала игры.
Посетители[]
Есть пять разных посетителей: Грег, Джоан, Мэри, Майк и Тилли.
Первым, кто посещает ферму, является Майк, которому принадлежит мельница, а также он запрашивает заказы через доску заказов фермы. Грег также является особым клиентом, так как он первый друг игрока.
Каждый посетитель всегда произносит одну из запрограммированных фраз.
Запросы[]
Посетители всегда спрашивают об одном типе культуры или продукта, который игрок может вырастить или обработать на своем уровне. Если у игрока есть товар на складе, он попросит примерно треть или половину того, что есть у игрока. Например, на уровне 2 они могут попросить 25 единиц пшеницы, если у игрока есть 50 единиц в запасе.
Продажа им того, о чем они просили, всегда дает игроку пять очков опыта, независимо от предмета. Количество монет, которые они дают, обычно в 1,7-2,2 раза превышает базовую цену продажи, что в 3,6 раза меньше базовой цены, которую мог бы получить игрок, продавая предметы по их максимальной стоимости в придорожном магазине.
Никогда на вашей ферме не может быть более двух посетителей одновременно.
Принятие или отклонение запросов[]
Когда игрок нажимает на NPC, это вызывает диалоговое окно, в котором персонаж представляет себя, а затем просит товар.
У игрока есть 3 ответа на выбор:
- Да, конечно — игрок даёт товар посетителю, который затем даёт игроку монеты и 5
и уходит после короткой анимации.
- К сожалению, нет — посетитель уходит без воспроизведения анимации. Это никак не влияет на частоту их посещения или цену, которую они платят.
- Подождите немного — диалог исчезает. Посетитель ждёт на ферме, пока игрок не выберет один из 2 предыдущих вариантов. Посетитель может ждать вечно, однако на ферме одновременно могут находиться только двое.
Сезонная одежда[]
Зимой посетители фермы одеваются по-другому:
Советы по стратегии[]
- Посетители обычно спрашивают о вещах, которых у вас нет, или о вещах, которых у вас много. Это справедливо для предметов в амбаре и предметов в вашей силосной башне. Поэтому, если вы хотите, чтобы они пришли за вашими тоннами легко производимой пшеницы, убедитесь, что у вас есть хотя бы одна малина, одна ежевика, одно молоко, один хлеб и так далее. Тогда они, скорее всего, придут за вашей пшеницей. Если у вас есть 16 хлебов в вашем амбаре, они, вероятно, попросят его. Продайте 10 из них через придорожный магазин, и они, скорее всего, перестанут просить о нём.
- Посетители будут постоянно платить 28 монет за каждые 10 единиц пшеницы.
- Посетители также будут постоянно платить 28 монет за каждые 10 единиц кукурузы.
- Если у вас в силосной башне 700 едениц пшеницы, они могут легко прийти за 350 еденицами и заплатить за это 980
. Продано в одно касание. Это намного больше монет и намного меньше работы, чем продажа 35 ящиков по 10 пшениц за 350 монет в придорожном киоске. - Полезная стратегия — если на неделе будет событие с удвоением монет за посетителей фермы, то можно купить в газете много дорогих товаров, столько, сколько вмещает амбар. Можно купить одеяла, для ферм высокого уровня можно и арахисовый ирис, а если ферма низкого уровня, то шерстяные чапсы, так как их много в газете. Когда будет событие с удвоением монет, надо дождаться посетителя, который хочет купить ваш товар (для этого, как написано выше, лучше иметь всех товаров понемногу). Например, купив 1000 одеял за 1 098 000
(если по макс. цене), то 1 посетитель при удвоенных монетах может купить их примерно за 1 700 000
. В итоге можно вложив 1 миллион и потратив немного времени получить 700 тысяч! Чем больше места в амбаре и монет изначально, тем больше заработок.
Выгодные предложения и подарки в магазине Supercell (для работы нужен VPN).
Данный контент не является официальным и не поддерживается компанией Supercell. Более подробная информация содержится в Правилах создания Фанатского контента по адресу: https://supercell.com/en/fan-content-policy/ru/









