Hay Day Wiki
Hay Day Wiki
Advertisement

Gården er hovedområdet i Hay Day. Det er der det meste i spillet skjer, og det er også en portal til andre området i spillet, som for eksempel fiskeområdet og byen.

Historien[]

På begynnelsen, blir spilleren fortalt at onkelen deres bestemte seg for å pensjonere seg og gi gården til dem. De starter spillet i et landskap som inneholder jordlapper, et gårdshus, en silo og en låve. De blir også gitt noen mynter og diamanter, som er spillets hovedvaluta. Wicker, et snakkende fugleskremsel, veileder spilleren gjennom de første nivåene. Etter en stund, skal spilleren ta hånd om gården og blir satt til å forbedre gården. Wicker kommer tilbake senere i spillet for å forklare andre spillfunksjoner

Funksjon[]

Mynter lar spilleren kjøpe tre gjenstander i butikken: jordlapper avlinger kan vokse på, et hønsebur og høner. Ved å selge produkter fra gården til besøkende kunder og byfolk tjener spilleren mynter og erfaringspoeng. Etter hvert som spilleren kommer opp i nivå, blir flere og flere funksjoner låst opp. Andre avlinger, andre dyreinnhegninger, flere produksjonsbygninger, tilgang til gruven, tilgang til fiskeområdene og byen, og salgssteder er låst opp over tid. Spilleren kan også kjøpe kjæledyr, og kjøpe dekorasjoner for å pynte opp gården. På gården kan spilleren lage eller bli med i et nabolag og delta i hendelser.

For å lage plass for avlinger, bygninger, dekorasjoner og annet, kan spilleren bruke landfjernings-utstyr for å fjerne trær, steiner og dammer. Når spilleren kommer opp i nivå 22, kan spilleren også utvide gården ved å bruke utvidelsesutstyr.

Utvidelse[]

Etter å ha kommet opp i nivå 22, kan spilleren også utvide gården ved å bruke utvidelsesutstyr. Det er 26 plasser med land som kan bli opplåst med landskjøter og hammere. Spilleren trenger det samme antallet landskjøter, markørstaver og hammere for å åpne opp en plass, men dette antallet kan variere fra plass til plass. Se på kartet og tabellen nedenfor, for å finne ut hvor mange objekter av hver type som kreves for hver plass.

Kart som viser 26 plasser som spilleren kan låse opp


Plassens nummer Antall skjøter på jord, merkepåler og klubber som kreves
1 6
2 5
3 16
4 6
5 6
6 6
7 5
8 15
9 7
10 10
11 7
12 12
13 15
14 11
15 8
16 12
17 6
18 12
19 7
20 13
21 9
22 15
23 9
24 6
25 8
26 10



VennerKnapp AvlingerKnapp ProdukterKnapp DyrKnapp ProduksjonKnapp FiskingKnapp DekorasjonerKnapp ValutaKnapp
Venner Avlinger Produkter Dyr Produksjon Fisking Dekorasjoner Valuta
Advertisement