La granja es el área principal del juego. Es el lugar donde se juega la mayor parte del juego, y sirve también como un portal para las otras dos áreas del juego: "El Lago de pesca" y "El Pueblo".
Parcelas, árboles y arbustos
Artículo principal: Cultivos
Los jugadores pueden colocar sus parcelas en cualquier lugar para cultivar verduras y frutas. También pueden plantar árboles y arbustos frutales donde quieran. Ambos se pueden girar.
Los jugadores pueden adquirir nuevas parcelas en cada nivel: tres hasta el nivel 49, dos hasta el nivel 99 y una a partir del nivel 100.
Edificios principales
Hay muchos edificios en la granja (ver el mapa de abajo):
- la casa de la granja para realizar un seguimiento de los logros
- el buzón de correo para recibir las cartas de otros jugadores y ver el catálogo
- el buzón de periódicos para ver los anuncios del periódico
- el puesto de venta para vender artículos a otros jugadores
- la camioneta y el barco para completar pedidos de la gente del pueblo
- la ruleta de la fortuna para ganar premios
- los edificios de producción para fabricar mucho productos diferentes
- el silo y el granero para almacenar cultivos, productos y materiales
- Hogares para animales para los animales de la granja y las mascotas
- la mina para extraer minerales
- la estación de trabajo de Maggie para personalizar la casa de la granja, el puesto de venta y la camioneta (no se muestra en el mapa)
- la casa de los jornaleros para contratar a Rose y a Ernest (no se muestra en el mapa)
- el tablón de eventos para participar en los eventos globales
- la casa del vecindario para unirse a un vecindario
- el soporte del derbi para participar den los derbis
- el tablón de clasificación para verificar los puntos barco
- el barco de pesca para ir al lago de pesca
- la estación de tren para ir al pueblo
- el tablón del valle para ir al valle (no se muestra en el mapa)
Personajes de la granja
Artículo principal: Hay Day
El señor Espantapájaros, un espantapájaros que habla, guía a los jugadores en los primeros pasos cuando se desbloquea el pueblo.
Artículo principal: Visitantes
Cinco personajes no jugadores (PNJ) diferentes van a visitar las granjas y solicitan pedidos de productos.
Se desbloquean en el nivel 2.
Artículo principal: Greg
Greg, vecino y leñador, visita las granjas de los jugadores y solicita diversos productos u ofrece sus servicios.
Se desbloquea en el nivel 5.
Artículo principal: Tom
Tom, un chico de los recados, se queda cerca de la granja para ofrecer sus servicios.
Se desbloquea en el nivel 14.
Artículo principal: Alfred
Alfred es un personaje no jugador (PNJ) que entrega correos y paquetes.
Se desbloquea en el nivel 15.
Artículo principal: Angus
Angus es un personaje no jugador (PNJ) que es pescador y amigo del tío del personaje jugador. Guía al jugador a través del funcionamiento de la pesca.
Se desbloquea en el nivel 27, cuando el lago esté disponible.
Artículo principal: Maggie
Maggie, una constructora, viene a visitar las granjas de los jugadores y les ofrece sus servicios.
Se desbloquea en el nivel 31 y los jugadores hayan completado 20 logros.
Artículo principal: Rose
Rose, una agricultora ayudante, vive en el acantilado sobre la granja.
Se desbloquea en el nivel 33, junto con Ernest.
Artículo principal: Ernest
Ernest, un agricultor ayudante, vive en el acantilado sobre la granja.
Se desbloquea en el nivel 33, junto con Rose.
Artículo principal: Visitantes del pueblo
Diez personajes no jugadores (PNJ) diferentes llegan en tren para visitar el pueblo. Allí solicitan pedidos de productos en los edificios del pueblo.
Se desbloquean en el nivel 34, al reparar la estación de tren para acceder al pueblo.
Decoraciones
Artículo principal: Decoraciones
Se pueden colocar muchos artículos en el pueblo para decorar y crear caminos y vallas.
Ampliación
Artículo principal: Ampliación
A partir del nivel 22, los jugadores pueden ampliar la granja usando materiales de ampliación.
Modo edición
Artículo principal: Modo edición
A partir del nivel 25, los jugadores pueden utilizar el modo de edición para editar el diseño actual de su granja y crear otros diseños nuevos.
Personalización
Artículo principal: Personalización
Desde el nivel de experiencia 31 en adelante, los jugadores pueden personalizar el aspecto de su Casa de la granja, camioneta y puesto de venta.
Consejos estratégicos
- Al comienzo del juego, asegúrate de abastecerte de materiales de limpieza de tierras, ya que rápidamente necesitarás espacio para nuevas máquinas y corrales de animales.
- Algunos jugadores prefieren mantener una apariencia natural en sus granjas manteniendo algunos de los árboles, cantos rodados y estanques naturales, ya que no se pueden comprar una vez que se han eliminado. Los árboles que se pueden comprar son diferentes y no cambiarán de color con los temas (como en el tema de Halloween).
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