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Gemeinschaften

In Gemeinschaften kann man sich gegenseitig mit den Schiffsladungen helfen, Waren und Produkte austauschen oder verkaufen und die Bäume und Sträucher wiederbeleben. Jede Gemeinschaft hat ihren eigenen Chat, in dem man sich mit anderen Farmern unterhalten kann. Um einer Gemeinschaft beizutreten, benötigt man das Gemeinschaftshaus.

Gemeinschaftsmitglieder

Es gibt vier Arten von Gemeinschaftsmitgliedern:

Leiter:  Der Leiter ist üblicherweise der Gründer der Gemeinschaft und hat das Recht, andere Spieler einzuladen und die Gemeinschaft zu bearbeiten. Außerdem kann er Aufgaben in Gemeinschaftsderbys löschen und bildet das Oberhaupt der Gemeinschaft. Der Leiter kann auch abtreten und einen Co-Leiter zum neuen Leiter bestimmen.   

Co-Leiter:  Co-Leiter werden vom Leiter oder anderen Co-Leitern eingesetzt und sind die Stellvertreter des Leiters. Sie haben dieselben Rechte wie der Leiter, mit einer Ausnahme: Sie können den Leiter nicht entmachten oder ausschließen, sondern nur Älteste und Mitglieder.

Älteste: Die Ältesten sind das bindende Element in der Gruppe. Sie sorgen dafür, dass in der Gemeinschaft alles höflich und mit dem nötigen Respekt vor sich geht. Sie können andere Spieler einladen und Anfragen akzeptieren. Auch ihnen ist es erlaubt Aufgaben beim Gemeinschaftsderby zu löschen.

Mitglieder: Mitglieder haben keine spezielle Funktion, gehören aber zur Gruppe, arbeiten mit der Gruppe zusammen und können an den Chatdiskussionen teilnehmen. Mitglieder können befördert werden, wenn sie etwas mehr Verantwortung übernehmen möchten. Frag einfach deinen Leiter oder Co-Leiter.

Gemeinschaftsderbys

Hauptartikel Gemeinschaftsderbys

Gemeinschaftsderbys sind Wettstreite zwischen Gemeinschaften gleicher Größe. Gemeinschaftsderbys dauern sechs Tage und können nebenbei im alltäglichen Farm-Leben erledigt werden. Jedes Mitglied kann abhängig von der Derbyliga zwischen fünf und neun Aufgaben übernehmen und kann mit dem Einsatz von 10 Diamanten eine weitere Aufgabe freischalten. Bei den Aufgaben muss man zum Beispiel 140 Sojabohnen ernten oder vier mal das Schiff beladen. Für jede abgeschlossene Aufgabe gibt es Punkte für das Derby. Hat eure Gemeinschaft am Ende des Derbys genug Punkte gesammelt, kann sich jedes Mitglied Belohnungen aussuchen. Nach dem Ende eines Derbys gibt es eine Pause von einem Tag bevor das nächste Derby startet.

Tutorial-Video

Hay_Day_Creating_&_Joining_a_Neighborhood

Hay Day Creating & Joining a Neighborhood

Siehe auch

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