Der Bereich Angeln steht ab Level 27 zur Verfügung. Bevor es losgehen kann, muss das Angelboot 10.000
repariert werden. Die Reparatur dauert 5 Minuten. Mit einem Klick auf das Boot erreicht man dann den Angelplatz. Die älteren Spieler werden jetzt etwas irritiert sein. Den Angelbereich freizuschalten kostete früher 35.000
und dauerte 3 Tage!
Am Angelplatz stehen bereits die Köderwerkbank, der Angelkasten und das Bootshaus, in dem das Fischbuch verwaltet wird sowie 2 Angelstellen. Weitere Angelstellen können mit den Landerweitererungsmaterial freigeschaltet werden. Darüber hinaus steht am Angelplatz ab Level 30 die Seilerei zur Verfügung, in dem Netze produziert werden können, ab Level 44 der Hummerpool und schließlich ab Level 50 der Entensalon. Die Fallen für Hummer und Enten werden ebenfalls in der Seilerei hergestellt und können produziert werden, sobald das entsprechende Gebäude fertiggebaut ist.
Angelstellen[]
In einer Angelstelle kann man einmal alle 2-4 Stunden Fische fangen, alle 20-21 Stunden ein Fischernetz auswerfen, alle 6 Stunden eine Hummerfalle aussetzen oder alle 2 Stunden eine Entenfalle platzieren. Anfangs sind zwei Angelstellen verfügbar, alle weiteren müssen, wie die Landerweiterungen, erst freigeschaltet werden.
Es gibt verschiedenartige Angelstellen, in denen man unterschiedliche Fische fangen kann: siehe Angelstellen.

Köderwerkbank[]
Damit ein Fisch überhaupt anbeißt, müssen wir Köder in der Köderwerkbank herstellen. Viele Fische mögen nur Köder einer bestimmten Sorte, man kann also nicht alle Fische mit dem Regenwurm Köder fangen. Der Regenwurm Köder benötigt keine Zutaten, für die Herstellung des grünen, blauen, lila und goldenen Köders müssen Gutscheine eingesetzt werden. Je "wertvoller" ein Köder ist, desto schneller wird er hergestellt.

Seilerei[]
In der Seilerei können Fischernetze, Überraschungsnetze, Hummerfallen und Entenfallen hergestellt werden. Fischernetze können nur Fischfilets enthalten, Überraschungsnetze können neben Fischfilets, auch Dekorationen, Baumaterialien und Diamanten zutage fördern. Das Fischernetz besetzt 20 Stunden eine Angelstelle und beinhaltet 3 Fischfilets, das Überraschungsnetz besetzt 21 Stunden eine Angelstelle und enthält in der Regel weniger Fischfilets dafür andere bisweilen sehr nützliche Dinge.
Hummerfallen werden für 6 Stunden in einer Angelstelle ausgesetzt, bevor sie einen Hummer zutage fördern. Entenfallen werden für 2 Stunden in einer Angelstelle ausgesetzt, bevor sie eine Ente zutage fördern.

Hummerpool[]
Im Hummerpool entspannen sich die gefangenen Hummer für weitere 6 Stunden, bevor sie einen Hummerschwanz hergeben. Mit jedem Ausbau verändert der Hummerpool ein wenig sein Aussehen.

Entensalon[]
Im Entensalon werden die gefangenen Enten für weitere 3 Stunden gepflegt, bevor man eine Entenfeder erhält. Mit jedem Ausbau verändert der Entensalon ein wenig sein Aussehen.

Angelkasten[]
Fertige Köder, Netze und Fallen landen im Angelkasten. Dieser hat eine Kapazität von 20 Lagerplätzen, mit Silomaterial kann man diese um je fünf Lagerplätze erweitern.
Bootshaus[]
Beim Angeln geht es nicht nur darum Fischfilets zu erhalten. Beim Klick auf das Bootshaus öffnet sich das Fischbuch, das alle verschiedenen Arten von Fische, die man bisher geangelt hat, anführt, inklusive ihres des Höchstgewichts, das man bislang erreicht hat und welche Köder die Fische bevorzugten.
Für das erstmalige Ereichen eines Fischs einer Gewichtsklasse, erhält man Diamenten als Belohnung.
Angel mit Ködern[]

Angus gibt euch eine detaillierte Anleitung im Fangen von Fischen, wenn ihr ihn anklickt. Das Prinzip ist relativ einfach, hier nur eine kurze Erklärung:
- Tippt eine freie Angelstelle an, um einen Köder auszuwählen.
- Zieht den Köder auf die Angelstelle und verschiebt ihn soweit, dass er in die Nähe eines Fisches kommt.
- Wenn der Fisch angebissen hat, gilt es den Fisch in einem immer enger werdenden Kreis zu halten. Weicht der Fisch z.B. nach unten aus, zieht man die Angel in die entgegengesetzte Richtung nach oben.
- Wenn der Kreis eng genug ist und der Fisch sich darin befindet, dann wird er grün und ein Fischfilet landet in euren Besitz.
- Das Fischfilet befindet sich auf der Farm in der Scheune.
- Je kleiner der Kreis auf der Wasseroberfläche ist, desto wertvoller ist der Fisch und desto schwieriger ist es auch, ihn zu angeln.
Angeln mit Netzen[]

Hierbei ist kein Fingerspitzengefühl notwendig. Zieht einfach das Netz auf eine freie Angelstelle. Ebenso geht man beim Aussetzen von Fallen für Hummer und Enten vor.
Spezielle Fische bei Angelereignisse[]
Bei Angelereignissen stehen 6 Fische zur Verfügung, die man sonst nicht fangen kann:
| Bild | Fisch | Köder | XP |
|---|---|---|---|
|
Karpfen | 14 | |
|
Nilbarsch | 14 | |
|
Riesenbarbe | 14 | |
|
Rotflossen-Antennenwels | 14 | |
|
Seestör | 12 | |
|
Zander | 14 |







